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Gamification und Machinema als Unterrichtskonzepte. Eine Fallstudie am Beispiel der L3-Germanistikstudenten der Universität Algier 2

dc.contributor.authorAid, Naima
dc.date.accessioned2024-02-13T09:42:26Z
dc.date.available2024-02-13T09:42:26Z
dc.date.issued2024-01-26
dc.description.abstractL’acquisition d’une langue étrangère est une tâche difficile pour de nombreux étudiants. En particulier dans les cours DaF, les enseignants recherchent des méthodes innovantes et efficaces pour soutenir le processus d’apprentissage et accroître l’intérêt et la motivation des étudiants. Dans ce contexte, les jeux didactiques d’apprentissage des langues tels que Gamification et Machinima se sont révélés être une approche prometteuse pour rendre les cours plus vivants et interactifs. L’utilisation de jeux d’apprentissage des langues offre de nombreux avantages potentiels dans les cours de GFL. Premièrement, ils peuvent accroître la motivation des étudiants en rendant le processus d’enseignement amusant et interactif. Deuxièmement, ils permettent d’améliorer les compétences linguistiques puisque les étudiants peuvent appliquer et consolider leurs compétences linguistiques dans des situations authentiques et ludiques. De plus, les jeux d’apprentissage des langues favorisent l’interaction et la communication entre les élèves, ce qui peut conduire à une utilisation plus intensive de la langue et à une compréhension plus approfondie de la langue. Enfin, ils peuvent enrichir les cours en y ajoutant de la variété et du plaisir, ce qui a un impact positif sur l’apprentissage.ar_AR
dc.identifier.urihttp://ddeposit.univ-alger2.dz/handle/20.500.12387/5736
dc.language.isodear_AR
dc.publisherAleph. Langues, médias et sociétéar_AR
dc.subjectdidactique des langue étrangéresar_AR
dc.subjectProcessus d'apprentissagear_AR
dc.subjectjeux didactiquear_AR
dc.subjectgamificationar_AR
dc.subjectmachinimaar_AR
dc.subjectgamification and machinima as teaching conceptsar_AR
dc.subjectA cas Studies students at the university of algiers 2ar_AR
dc.subjectDie Ferdsprachendidaktikar_AR
dc.subjectder Lernprozessar_AR
dc.subjectSprachlernspielear_AR
dc.subjectGamificationar_AR
dc.subjectmachinimaar_AR
dc.subjectتعليمية اللغة الاجنبيةar_AR
dc.subjectعملية التعليمar_AR
dc.subjectالالعاب التعليمية لتعليم اللغةar_AR
dc.subjectاللتلعيب او اللعينةar_AR
dc.subjectالماشيماar_AR
dc.titleGamification und Machinema als Unterrichtskonzepte. Eine Fallstudie am Beispiel der L3-Germanistikstudenten der Universität Algier 2ar_AR
dc.title.alternativeلتلعيب والماش ينيما كمفاهيم تعليمية. دراسة كمثال طالب السنة الثالثة لغة ألمانية بجامعة الجزائر2ar_AR
dc.title.alternativeGamification et Machinima comme concepts pédagogiques. Cas des étudiants d’allemand L3 de l’Université d’Alger 2ar_AR
dc.typeArticlear_AR

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